帝国时代4是一个大型战争游戏,玩家可以选择不同的文明体验。那么这款游戏中的税收机制是什么呢?感兴趣的小伙伴不要错过,赶快来看一下帝国时代4收税机制玩法技巧分享吧!
帝国时代4收税官机制玩法介绍
命官(收税官)
命官是用来收税的,税从哪里来?
一是收集资源的建筑:磨坊、矿场(金,石)、伐木场、市场;
二是花钱的建筑:铁匠铺、兵营、马厩、靶场
其中磨坊矿场和伐木场,是按照资源提交次数来收税的,提交一次产生一点黄金,在升级手推车之前,每提交10点资源产生1点黄金,升级手推车之后,每提交15点资源产生1点黄金。
(如果反复手动提交,每提交1点资源也能产生1点黄金的)
市场则不同,商人(贸易马车)每提交10点黄金产生1点黄金(税)。
为什么磨坊是十五抽一,市场是十抽一呢?可能这就是传说中的重农抑商吧。
花钱的建筑是这样的:
每造一个兵,产生4点黄金;每研究一项科技,产生32点黄金。
这等于是变相的打折或者返还了。
所以中国前期很弱,不抗压吗?未必,因为有命官收税,所以可以少出几个矿工采金,采集木头和食物的可以多一点,这样可以多出几个垃圾兵(比如长矛)进行防守,然后出长矛的同时又产生了黄金。
命官的工作机制是这样的:以城镇中心为圆心,在一定的范围内,有建筑产生了税金他都会去收取,然后上交给城镇中心,距离太远的不行根据农民的规模,每个TC安排1-2个命官呗。
然后后期呢,也可以用命官的监督技能,提高关键建筑的工作效率。
buff叠加:
我能想到的两个叠buff的方式呢,一个就是翰林院+市场,因为贸易税比较多嘛,有10%,加上翰林院的效果,就能叠到20%。
还有一个就是翰林院+灵道+兵营(或马厩靶场),这样出兵的时候价格可以打折,返现还能加倍。
一个小技巧:中国不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因为城镇中心是不产生税金的,而磨坊可以。
黄金是比较重要的资源,有黄金加成的民族不会太弱的吧?整局游戏算下来,保守估计也有几千黄金的加成了。可以横向对比帝国2的勃艮第葡萄园,马里和玛雅,葡萄牙的黄金兵打折,意大利和中国的科技减价等科技。
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