帝国时代4游戏的玩法和之前的版本差别不大,但是对于一些新手玩家来说要上手还是比较难的。这里小编整理了帝国时代4指环属性效果介绍,有不懂的小伙伴可以来看看。
帝国时代4指环怎么样
骑射手,准确度50%,指环攻速提升11%
乍一看骑射的命中简直人见狗嫌,没有指环根本活不下去,站着都打不到人,但事实总会领你大跌眼镜,就和马扎尔的骑射骗局一样。
早期的骑射在作战时经常会用到走a来对抗敌人,大概可以这么理解走a的情况。
骑射手对抗敌人近战兵种的时候,会有骑射抗伤,然后全部骑射作为一个整体进行输出。在对抗中,骑射会拉开身位来避免敌人的连续攻击且减少受击面,然后重复此过程。
那么骑射在抗伤害的时候,抗的越多也就能给自己和别的骑射争取更多输出机会,从而提升整体的实际输出量。而驯马能更快拉开更远的距离,从而减少受到的攻击数。指环则是直接提升伤害量。
差不多就是血统和驯马是指数提升,多个骑射相互增加彼此的输出机会,而指环是最后的结果提升。走a起来的效果是,血统最强且骑射数量越多越强,驯马和血统差不多的性质但提升比较有限。直接提升的指环在最终提升上还是能和驯马比一下,但完全追不上血统。
但关键是血统比指环便宜的多,只有指环一半的价格,很明显,走a方面指环完全不值他的价。差不多是最终结果提升和等差数列(差不多是那种关系),结果单次提升的量还不如等差数列,这怎么比?
我每个骑射多抗两刀骑射军团整体就多两轮输出机会,指数增长,不比你最终伤害提升33%强多了?
这时候肯定会有人说,骑射命中提升怎么可能就这么点?攻速呢?
因为贴着骑兵,射出来的箭射偏也能中,不过半伤罢了。至于攻速,早在走位中卡掉了,与其多被砍还不如浪费输出,也就是提升约33%的输出伤害。
指环的提升相当于什么呢?二级射。
但二级射只有他的一半价格,并且还有射程优势,不考虑价格都比不过。
总结:走a不如血统,还贵,要他何用
那么自然还有一个点,反弓
骑射对抗弩手很容易出现的情况,火力溢出。
弩手太脆弱了,哪怕是满防弩手,骑射只要射中6箭就能射杀。哪怕射偏的箭,也有半伤,并且骑射贴脸射击命中也不低,没有指环都会给你有溢出。
除非数量非常少,需要指环来保证击杀。但这么少的骑射你凭什么去刚步弓?并且骑射对抗步弓最关键的一点是保证击杀线够高让步弓必须齐射点杀,因此血统还是比指环关键,他能拉高骑射的宰杀线保证步弓必须点杀从而造成两边的输出差。
总结,刚步弓起效的基本只有11%的攻速。
我们应该承认指环的价值,但我们也必须知道他前期不值这个价。正所谓排位鞑靼,分数跳海。比赛鞑靼,厂里加班。
乱点指环,似马扎尔夫之城堡骑射。
剥青天而见云雾,与主相会,可效此技。
那么城堡时代指环就毫无软用吗?也不是,但有比较严苛的限制条件。
第一:敌人必须是远程,并且肉度得高
第二,不能是攻城器那种大个,那种东西射偏也能稳定命中
符合这两点的目标是骑射手类单位和掷矛手,他们同时有远距和高肉度的特点,让指环可以完全发挥他应有的价值。对抗他们就和后期一样,没有指环输出少36%。
那么顺势切入后期话题,前面黑了那么久指环是时候正名一下了。
后期骑射因为只需要负责输出这块,所以远距离的dps成为核心指标,此时没有指环保守估计就会损失36%的输出。就连没有三级射,对上游侠也就损失25%的输出,没有指环此时比没有三级射还惨。当然也有斯拉夫这种两个都没的,直接损失52%的dps,输出性价比和象射肩并肩,建议直接投胎。
没有指环就没有骑射指的是后期,前期没有也没事,主要是后期。
当然这点不一定是帝王,后城堡有前排也算,这种时候指环才开始显现出他的真正力量。
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