有图像渲染需求的朋友可以来试试小编分享的这款Redshift渲染器软件,这是一个很专业的偏差渲染器,基于GPU加速打造,很适合用来渲染各种建筑模型、动画图像等等,能应用在许多不同的领域中,支持用户无缝转换渲染属性,让图像看起来更加真实生动,渲染速度快、效果好。
1、它比 Octane render快得多。
2、核心渲染。
3、使用起来非常容易。
4、支持默认Cinema 4D材质。
5、动画渲染的速度非常快。
C4D版本(支持R16/R17/R18/R19/R20/R21/S22)
3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020)
Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019)
Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5)
Softimage版本(支持2014/2015)
Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)
1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
Redshift 3.0版的主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器不是100%奇偶校验,但支持大多数功能,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据Redshift的说法,典型的最坏情况只是简单地讲,新实现的场景渲染速度不会比传统的光线跟踪器快得多。
2、Redshift 3.0的未来版本还将支持NVLink
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV。
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:Redshift现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经加快了几个百分点,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。
3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的 [最高]优先级之一 。
Redshift还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 全面支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RedshiftRT(一种新的实时渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成快几倍,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能很可能会丢失。
Redshift表示,它希望至少能够在未来几个月内取笑。
4、用于Cinema 4D的Redshift的更新
在与Maxon达成交易之后,Redshift的Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
Redshift还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的Redshift 3.0更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。
以上就是Redshift渲染器的全部内容了,非凡软件站为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!