双点医院诊断排队在游戏中作为一困扰着游戏进度的重要问题,如何解决成了关键,对于具体的解决方法下面一起来看看相关的攻略吧。
第一种方法
划分地块功能区。本人根据地块性质划分为三个功能区:1治疗辅助区,2护士区,3全科诊查区,所有地块上的员工都要指定工作。
治疗辅助区
因为病人来这个区域的概率和数量极小,为防止病人在半路上挂掉,所以地块要远离医院入口,放在医院最深处。主要建筑为电疗机,八位机等这样的治疗机房+营销策划+计算机科研+休息区+厕所。人员配置:治疗型医生1名即可,营销人员科研人员随意,后两个功能本人几乎不用研究不深。一般一块地就够。这区域一般人流量极少,如遇到人流量巨大的情况,造一咖啡厅伺候,能到这来的病人都是确诊过的,并且花了不少时间,幸福度一般都不高,让他们在咖啡厅打点吗啡,是喝点咖啡,也可避免出现拒绝支付的现象。
护士区
病人来到这个区域的概率和数量为中等,因此地块放在医院中部位置。主要建筑为病房+外科手术室+药房+注射室(+精神科,精神科既可以放在护士区也可放在治疗辅助区,哪里有空位就放哪。)+休息区+培训区+厕所,其中单一种类病房面积4X4就够用,不必太大。人员配置:病房管理护士,根据病房数量,每个类型的病房配一个护士足够(开启外科手术辅助),手术科医生1名,配药+注射+治疗全能型护士1名(开启外科手术辅助)。一般一块地就够。
全科诊查区
这个区域是病人必来的地方,也是玩崩盘的最大元凶区域,所以要紧贴着医院入口,此地块是人流量最大的区域,寸土寸金,和诊查不相关的建筑必须统统滚蛋,以节约病人在路上耗费的时间。主要建筑为全科门诊+核磁(或DNA,2个随便选,也可混合造)+休息区+培训区+厕所(如想挑战高难度,可用护士类诊查科代替核磁DNA吸金大法)。人员配置:每房一个医生。最关键的房间比例配置:全科科室数量是诊查科室数量的2倍。
当医院名誉度变高,病人数量增多,只造全科而不对应数量匹配的诊查科室只会使队伍排的更长,这是很多人只造全科想解决长龙队伍结果反而玩崩盘的根本原因。后期三星医院需要扩建,首要增加的还是全科诊查区。一般需要两个以上地块,新建的全科诊查区也要遵循2:1的科室比例进行房间配置。
第二种方法
缩小规模。当连续3个月大幅出现赤字,迅速卖掉治疗区的大部分建筑,培训区也卖,解聘高等级员工,这样会使医院等级降低,人流量也降低,但其实不明显,因为前面过长的排队已经形成恶性循环了,病人会不停的死在半路或拒绝支付,现金流几乎被完全掐断,而每月还要给员工支付工资,这样会一点一点被耗死。此法单独使用只能延长破产的时间,要配合第三种方法才有在短时间内起死回生的可能性。
第三种方法
人流重启法。打开病人状态菜单,把幸福度由低到高排名,幸福度低于30%统统送回家,再把健康度由低到高排名,低于30%也送回家。还可以做的更细致一点:还在全科或接待处排队的,幸福度或健康度60%的也送回家,不然等他从全科走出来估计就挂了,那些已经在诊查科室或治疗科室马上排到的病人,健康度比30%低也可以容忍,毕竟人家马上就看完(jiao qian)了,或者你也可以调整排队顺序,帮那些马上要死的插个队。
此法功能强大见效快,但最大缺点就是繁琐,耗时,一般100多个病人,踢掉40-50个是常有的事,并且没有批量踢人功能,只能一个一个点,游戏体验相当差。不过至少比重新开局玩要好多了。
踢人的时候要暂停游戏再点选,不然名单的排序会不停变化,不方便操作。此法配合上面第一种第二种方法效果良好,尤其在医院刚刚扩建的时候,人流突然暴增,短时间内如果没有处理好会造成节奏紊乱,继而陷入恶性循环。此法起到了重新调整节奏的作用。
这个游戏不要把他当成经营游戏来玩,如当成经营游戏你的思路就是员工越多越好,能治的病越多越好,摊子铺的越大越好,以这样的思路来玩很容易因为步子迈的太大而扯到蛋儿,换个思路当成塔防游戏来玩:这些病人不是来看病的,是来搞垮医院的,是成群结队聚众阻塞交通来砸场子的,医院等级越高,怪物(bing ren)的数量就越多,我们要以最高的效率分化他们的队伍再进行消灭。