冰汽时代政策树决定初期的发展的重要性,路线的选择也是至关重要的一环,对于具体的政策树分析,下面一起来看看相关的介绍吧。
四项最优秀的政策
【神笼】、【广播站】、【工头】以及【延时班次】是游戏里最优秀的四项政策,能带来极大效率的提升,并且是极度廉价,且无副作用的能力。你可以如此理解→官方外挂,谁用谁知道!
能力不分先后,主要依据实际需求进行选择。
那些年的抉择支
【童工】&【儿童养护所】,以及【工程师学徒】&【医生学徒】
Ⅰ【童工】是典型的使用前期利益去换取整场游戏效能的一个典型。在【新家】与【难民】剧本里,后期都会面临人口过剩的局面。而【方舟】依赖机器人,还没有儿童。一般从游戏中期开始,【童工】就开始逐渐由正收益转向负收益了——不仅出产不满,还无法带来产出。
而目前出产的模式,任何一个都可以做到完美模式前期资源足量获取。真的玩不下去,也有更优秀且无副作用的“加班”可以选择。
【童工】极度不推荐,建议点取:【儿童养护所】。
Ⅱ在这款游戏里,科技是最为重要的收益。科技能带来资源,带来温度,带来效率。
而医疗,从根本上来看待,就是单纯的恢复人工效能。点开【医生学徒】,配合其他政策甚至能做到中期晚上生病早上恢复的情况。但同样,“加班”是更好的选择。
虽然政策是好政策,但可惜和更加优秀且必要的【工程师学徒】排到了一起。
建议选择:【工程师学徒】。
【根治疗法】&【维持生命】,以及【额外口粮】&【人满为患】
Ⅰ本质上来说,两项法案都没什么用。用上时就代表着你的医疗线崩坏了。一个需要建【工厂】装义肢,另一个需要【养护所】【医护所】救治病人,来恢复人工。只关乎科技线,还是中后期的科技线,所以.....
建议选择:无
Ⅱ【人满为患】是一个看似美好——双倍医疗,实际鸡肋——不增加效率,的思维陷阱式抉择。类似比较明显的是【新家】剧本的值得吗?政策选支。【额外口粮】则是“医疗工头”。
在前期,只要做好操作,可以把病患控制到一个很小的数目。而到了后期,只依靠【医护所】和【额外口粮】就可以做到晚上生病上午恢复上班,的状况。所以...
建议选择:【额外口粮】
【汤】&【食品添加剂】
木屑餐不仅会消耗木头还会带来一堆病号,负面政策。
建议选择:【汤】
【墓园】&【尸体处理】
同理,【墓园】虽然没有负面效果但会占地方,【尸体处理】则会增加医疗以及温室效率。
建议选择:【尸体处理】
鸡肋的政策
【移动餐车】
上升温度依靠的是科技,而不是餐车,况且餐车需要的资源也不少,就更没有价值了。毕竟餐车没办法给居住区供暖嘛~
除非出个特殊的地图,不然这政策就是无用的。
地狱模式开关
这里要普及一个概念,不满值与希望值只是井边的草绳——看着吓人实际无意义的数值。保证你玩下去的只有科技和效率。所有只能带来希望和降低不满的建筑都会增加游戏难度。
建设消耗一批资源,占据一块土地,更甚者还会带来一连串的尾款——事件,通常是负面的。
除了之前提及的政策,其他的政策要么只能带来希望值的改变,要么带有强烈的副作用——死亡,减少人工,特别是有些只有副作用。
除了【新家】需要部分增加希望的建筑外,如果没有挑战高难度的想法,一般的建议是...
建议选择:不点选