在更改了更新机制后,《DOTA2》从漫长的大更新变成了每周都有一个小更新。继在上周更新推出屠夫至宝后,今日再次更新,推出了7.13版本。
官方更新日志如下:
现在不朽之守护拥有一条注释说明,解释其英文读音
- 一塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从120金减少至100金
- 二塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至120金
- 三塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至140金
- 四塔(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从200金减少至160金
- 远程兵营(被摧毁后给予对方)的团队金钱奖励从150金减少至100金
- 基地内普通建筑(被摧毁后给予对方)的金钱奖励从125金减少至75金
- 远程小兵的平均金钱奖励从57金减少至54金
- 防御符文的持续时间从5秒增加至6秒
- 近战兵营的生命值从1500点提升至1800点
- 圣坛的生命值从1500点提升至1750点
- 圣坛现在拥有5点/秒生命恢复
- 调整了12->25级复活时间曲线,现在前面的时间稍短了一些,后面的基本相同从:48/52/54/56/58/60/70/74/76/78/82/86/90/100秒改为44/46/48/50/52/54/65/70/75/80/85/90/95/100秒
- 移除力量、敏捷和智力型英雄的独特加成,现在加成效果对所有类型的英雄有效
- 移除力量型英雄根据属性获得的状态抗性加成
- 力量/智力/敏捷属性的加成调整如下(主属性依然提供+1攻击力)
- 现在主属性会使加成效果提升25%
原力量属性加成:
20点生命
0.71%生命恢复
0.15%状态抗性
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新力量属性加成:
18点生命(力量型英雄:22.5)
0.55%生命恢复(力量型英雄:0.68%)
+0.08% 魔术抵抗 (力量型英雄: 0.1%)
原智力属性加成:
12点魔法
2%魔法恢复
0.07%技能增强
+0.15%魔法抗性
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新智力属性加成:
12点魔法(智力型英雄:15)
1.8%魔法恢复(智力型英雄:2.25%)
0.07%技能增强(智力型英雄:0.087%)
原敏捷属性加成:
0.17点护甲
1攻击速度
0.06%移动速度
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新敏捷属性加成:
0.16点护甲(敏捷型英雄:0.2)
1攻击速度(敏捷型英雄:1.25)
0.05%移动速度(敏捷型英雄:0.062%)
其他更新:
1.俄罗斯和中文翻译文件加入后台(7.13翻译文本)
2.石鳞剑士语音得到一些修改
3.屠夫至宝展示特效和动画得到优化