DotA IMCA是由JoyJ进行编辑的魔兽地图,Dota-Imba地图的改版。imca是继imba后的DOTA新地图,继承了imba英雄的技能,但是技能效果大幅度加强,抽奖更容易获得神器(一般是死亡后掉落的)。其内容比之imba更加注重人品,随机性更加强,装备也更强大,比imba更适合休闲娱乐,一般单局时间短。基于imba3.80d版本,游戏版本为1.24e及以上的魔兽争霸3,在
11对战平台imca专房里面可以找得到地图。
DotA IMCA游戏改动:
英雄
新的英雄:兽人兵长 加索尔(力量)
重做鱼人夜行者
重做幻影长矛手
重做剧毒术士
重做寒冬飞龙
重做炼金术士
重做圣堂刺客
重做裂魂人
黑暗游侠:重做沉默效果
机枪兵:空袭现在有一个3秒的延迟
遗忘法师:虚无现在会长久降低目标20点魔法抗性。
精灵守卫:羁绊伤害同步比例从50~200下调为25~高
宙斯:修正了A杖弧形闪电的一个严重bug
大娜迦:分裂箭攻击范围下降到1500
巨魔战将:修正了炫目之斧伤害不正常的bug
时空穿梭者:现在拥有霜之哀伤时不会再触发被动;修复了利用游戏架构使得移动无暂停的bug
神灵武士:修正了狂战士之血会直接终止当前脚本运行的严重bug,修正了沸血之矛伤害不正确的bug
王座守卫:修正了亡魂导致严重卡顿的bug
军团指挥官:改善了勇气之霎的视觉特效;决斗双方现在不能选中自己的单位了;修复了决斗不转移属性的bug
流体工程师:修复了头脑风暴无伤害的bug
凤凰:霜之哀伤现在将不能免疫超新星的暂停效果
冰晶凤凰:修正了霜寒刺骨4级时选取目标异常的bug
创世神:更换了一个新模型及新图标,攻击距离下降为200
道具
科勒的匕首:不再耗魔,冷却时间从14下降为12秒
黑皇杖:卷轴价格下降为300
(黑皇杖成品的卖出价格不变,总价3900->2900,卖出为1955)
掠夺者之剑:修正了某些情况下作用不正常的问题
远古王者之锤:修正了某些情况下作用不正常的问题
系统
重新设计了部分成就名称
加入了一个新成就;[你不会百度吗](+1)
获得方法:金钱正好等于12450
改善了由于魔兽架构问题而导致的一种罕见(其实很常见?)崩溃
修复了一些可能导致崩溃的闪电效果
大幅提高了线上金钱,大幅提高了终结连杀的金钱
大幅增加了线上经验
现在载入画面将播放不同的音乐
现在3路全破时,超级兵将拥有200点额外攻击力,魔法免疫,并不受大部分AOE技能影响。
重写了神符系统
稍微变更了-restart的适用情况
护甲系统上下限从-999~999上升到-999999~999999