Unity3D 2019专为游戏开发者提供了一套完整的解决方案,通过使用Unity3D 2019,用户可以轻松创建高质量的3D游戏,并利用其丰富的功能和工具实现无限创意,具有直观的界面和强大的编辑器,能够轻松管理和构建游戏场景、角色、动画和特效,提供物理引擎以实现逼真的游戏效果。
1、适应性性能
AdaptivePerformancePreview版本现在可用于Unity2019.1。
2、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
3、高级分析工具
在整个开发过程中不断优化您的内容,使用UnityProfile特性。例如,检查你的内容是CPU还是GPU,并找出那些需要改进的地方,这样你就可以为你的观众提供一个流畅的运行体验。
4、本机C+性能
使用统一开发的后端IL2CPP(中间语言到C+)脚本,我们的跨平台原生C+性能从中受益。
5、Androidlogcat集成(预览)
Androidlogcat软件包是一个与Unity2019.1兼容的实用程序,用于在UnityEditor中显示来自Android设备的日志消息,通过在UnityEditor中控制和过滤消息使调试变得更加容易。
6、支持AR和VR的LWRP
ARFoundationSupport对LWRP的支持是作为预览包提供的,允许您在AR体验中使用LWRP。在这个版本和最新的LWRP验证包中,您现在可以利用ShaderGraph以及LWRP的性能优化来为所有的VR平台构建VR体验,而这些VR平台都是统一官方支持的。
7、对STEREO实例的后处理支持
包括在这个版本和最新的后处理软件包,所有后处理效果是可行的虚拟现实现在与立体声实例渲染模式工作。
8、异步计算增强
Unity3D2019对控制台异步计算支持的一些增强,现在允许更多的命令缓冲区脚本函数对针对异步计算队列的命令缓冲区有效,比如设置全局着色器数据或管理临时呈现目标的函数。
9、网格改进
Unity3D2019对网格粒子的一些小的改进。比如分配给每个粒子的网格可以从脚本中查询和分配,粒子结构现在包含获取/设置网格索引的方法。自定义顶点流有一个新的网格索引流,允许您将网格索引发送到着色器。
10、改进的平台支持
这个版本包括对Linux和VulkanAPI的改进支持,包括更少的工件。一些工件仍然存在,但总体经验已经改善。
1、通用Windows平台ARM64支持
我们增加了对ARM64设备的UWP支持,只需选择ARM64作为目标架构,并部署到基于Windows的ARM64笔记本电脑。
2、IL2CPP改进
当启用脚本调试时,我们改进了运行时性能。此外,IL2CPP生成的代码的性能提高了20%。
3、编辑器控制台改进
我们用可点击的堆栈跟踪链接更新了编辑器控制台,这些链接将您带到堆栈中列出的任何函数调用的源代码行,还更新了用于筛选控制台条目的搜索工具。
4、C#作业系统支持
现在,您可以使用C#作业系统操作粒子数据,而不必在脚本和本机代码之间复制粒子数据。若要设置它,请基于IPARINCINESystemSystemJOB创建作业结构,使用SetJOJE将其附加到粒子系统,在执行本机粒子更新后将从线程调用该结构。
5、双面虚拟现实
双宽是VR的一条慢路径,它将两个视图并排呈现.一个更优化的,单通实例版本将与2019.2.所有HDRP效果现在支持,包括折射,失真,地下散射,贴花和体积测量。
6、改进的UI和照相机支持
HDRP现在为其所有UI元素提供了更好的多版本支持,更好的文档和更好的工具提示。它还增加了对多视点,它允许您在同一目标中渲染多个摄像机,以实现分屏幕呈现和其他类似行为。
7、调试模式改进
HDRP现在包含一个调试选项,用于冻结相机以进行裁剪,但从渲染的角度来看,它是可移动的,可以让您看到为给定的场景视图正在选择什么。还有一个材料PBR验证器和一个发射色覆盖。
8、反射系统改进
GPU现在烘焙反射探针,这加快了烘焙速度。此外,反射探针与照明工作流程集成,以简化反射探针烘焙过程,让您从照明窗口烘焙所有加载的反射探针。
9、实时平面反射支持
增加了对实时平面反射的支持。在播放过程中,hdrp只呈现可见的实时反射和平面探测,它们现在FrameSettings中具有用于实时或脱机呈现的单独控件。
10、视觉效果图的改进
在Unity3D2019中可以从HDRP访问深度和普通缓冲区,而且视觉效果可以访问内部HDRP渲染缓冲区,如深度或颜色为主要相机,并使用他们作为输入纹理在模拟通过,这使您可以轻松设置功能,如深度,缓冲区,碰撞和场景变形与粒子。
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