Spine Pro永久免激活码中文专业版为用户提供了一套完整的解决方案,用于创建和编辑2D骨骼动画,它支持导入和创建复杂的2D骨骼动画,包括角色、场景和特效等,使得用户能够轻松创建出逼真的动画效果,提供了丰富的编辑工具,包括骨骼绑定、权重绘制、动画编辑等,应用范围广。
在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调
2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮
3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果
4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能
5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势
6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了
7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用
8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成
9、导入,通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的项目中导入骨架和动画
10、输出格式,能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在Spine运行时库中完美的再现。同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件
11、纹理打包,能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
1、最小体积
传统的动画需要提供每一帧图片,该软件制作的动画,所占用的空间非常小,并能为游戏提供独一无二的动画;
2、美术需求
软件动画需要的美术资源更少,能为每个用户节省出更多的人力物力,以便您能够更好的投入到游戏开发中去;
3、曲线编辑
软件内置在曲线编辑器,大家可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以便实现栩栩如生的动画效果;
4、装备附件
图片绑定在骨骼上来实现动画,可以方便的更换角色的装备满足不同的需求,且动画使用差值算法计算中间帧;
5、反向动力
姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势,为做好的动画切换图片素材,并通过改变附加在骨骼上的图片;
6、网络边界
允许在矩形边界内自定义多边形,提高最终纹理贴图集的空间使用率,另外在多边形外的像素将被忽略掉等等;
7、自由变形
允许你通过移动网格点来变形图片,能实现网格的拉伸、挤压、弯曲、反弹等一些矩形图片无法实现的功能等;
8、指定蒙皮
内置的蒙皮功能允许将网格中指定的点附加给指定骨骼,后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。
9、其它功能
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