DirectX11作为一款高效的多媒体编程接口工具,它为开发者提供了创建高性能图形、音效、输入和网络应用程序的接口,主要功能包括提供3D图形渲染、高清视频播放、音频处理、网络通信等模块,使得开发者可以更加便捷地实现复杂的多媒体应用,让开发者能够创建出完善的应用。
1、渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持,以及计算着色器。
2、镶嵌技术
将一些大的图元分成更多更小的图元,即节省了空间也提高了图片的质量。
3、多线程
能够提升线程启动游戏的效率,利用cpu核心数量不断提高潜力。
4、计算着色器
渲染管线能够进行更多的通用目的运算。
5、纹理压缩
提出了更为出色的纹理压缩算法,高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
1、DX11新增了计算着色器(ComputeShader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
2、DirectX11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(HighLevelShadingLanguage,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使WindowsXP用户们做出升级的决定,也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
3、微软曾许诺DirectX10可以带来革命性的视觉体验以及渲染技术,但结果却是仁者见仁,不过可以肯定的是,DirectX11可能最终将会履行这一承诺。虽然我们现在不可能马上就看到DirectX11独有的特性所带来的效果,但是这一新版API的普及将会对刺激适时3D绘图技术不断提升大有裨益。
4、从DirectX6到DirectX9,微软一直在有条不紊的使他们的编程API从一种固定的功能传播介质以及动态的数据结构向一种丰满的、可编程的、可进行绘图硬件深控的环境演变。从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。但是,DirectX11的演变过程则有很多不同。
5、为了最大限度的提升可编程性,DX11宁可丢掉一些原有的结构效度。微软将DirectX11构建成DirectX10/10.1的精确父集,这让DirectX11无形中新增了很多奇妙的潜力。特别是,DX10代码将会变成可以选择不去执行某些先进特性的DX11代码,而反过来,DX11又可以在所有同等水平的硬件上运行。当然了,对于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是这却意味着开发者可在采用DX11的情况下同时针对DX10和DX11硬件进行开发,而不用考虑两者完全分开对待:因为两者是相同的,只不过,一个是另一个的子集功能而已。但是,如果应用某些DX11独有特效(比如说tessellator或者computeshader)时,区分代码路径是非常必要的,但这完全属于从DX10向DX11过渡过程中的益处所在。
1、双击打开下载的.exe文件,点击【yes】
2、点击【browse】选择合适的安装位置后点击【ok】
3、在选择的文件安装包位置处找到如图所示的文件双击进行安装
4、对许可条款选择我接受后点击下一步
5、再次点击下一步
6、DirectX11安装完成,单击完成退出安装向导
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