Autodesk MotionBuilder旨在帮助用户高效地创建高质量的3D动画和虚拟现实内容,该软件拥有丰富的建模、动画、材质和渲染工具,使用户能够创建逼真的3D场景和角色动画,采用实时引擎打造,用户可以在制作过程中预览动画效果,用于创建各种类型的3D动画作品,适用范围广。
一、装配体中的车铣复合
1、SOLIDWORKS装配体模式下的完全车铣复合支持
2、包括用于模拟和碰撞检查的定制卡盘、夹具和其他机器组件
3、使用多个刀塔和主轴同步同时进行的铣削和车削操作
4、同时加工一个零件的两侧或主轴和副主轴的独特零
二、连续B轴车削
1、使用单个精加工工具达到底切
2、多种切割策略实现灵活性
3、用户可定义的B轴倾斜角度限制
4、指定有效导程角或工具法线角
5、夹持器间隙设置以避免碰撞
三、标准库存大小库
1、用户可在X、Y和Z中定义标准库存尺寸
2、选择坐标系来定义库存大小
3、选择参考和输入偏移值以定位库存
4、创建新的或覆盖现有的标准库存尺寸
5、为每种材料类型创建一个用户定义的标准库存尺寸库
四、车铣复合机探测
1、使用新参数为探针柄和测针定义探测工具
2、基于人脸/特征选择自动选择标准探测周期
3、探测刀具路径的动态显示,以避免碰撞和损坏的探针
4、自动探测库存并设置工件偏移
5、支持标准探测周期
实时角色动画制作
AutodeskMotionBuilder支持实时角色动画制作,用户可以在实时预览中编辑和调整角色动画。这使得用户可以更加直观地理解动画效果,并实时调整和优化动画效果。
动画编辑和调整
AutodeskMotionBuilder提供了丰富的动画编辑和调整工具,包括关键帧编辑、动画层、动画混合和路径动画等。这些工具可以帮助用户轻松地编辑和调整动画,以实现更加自然和流畅的动画效果。
骨骼和绑定
AutodeskMotionBuilder支持骨骼和绑定功能,可以帮助用户更加方便地创建和修改角色骨骼结构。同时,它还提供了强大的绑定工具,可以帮助用户将角色模型与骨骼结构进行绑定,以实现更加自然和流畅的动画效果。
角色模型和纹理
AutodeskMotionBuilder支持角色模型和纹理的导入和编辑,支持多种文件格式,例如FBX、OBJ、DAE和ABC等。用户可以通过导入自己的角色模型和纹理,以实现更加精细和个性化的角色动画制作。
特效和烘焙
AutodeskMotionBuilder支持特效和烘焙功能,可以帮助用户创建各种特效和动画效果。它提供了强大的粒子系统和物理引擎,可以帮助用户创建各种类型的特效和动画效果,并通过烘焙技术将其转化为动画数据。
支持多种平台
AutodeskMotionBuilder支持多种平台,包括Windows和MacOSX等,可以与其他Autodesk产品无缝集成,例如Maya和3dsMax等。这使得用户可以将他们的动画制作项目轻松地导入和导出到其他应用程序中进行后期处理和渲染。
自定义脚本和插件
AutodeskMotionBuilder支持自定义脚本和插件,用户可以根据自己的需求编写和安装自己的脚本和插件。这使得用户可以根据自己的需求扩展和定制软件功能,以满足各种复杂的动画制作需求。
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