VoronoiMeshGenerator 专为Maya用户打造,能够快速生成高质量的多边形网格,这款插件利用Voronoi图形算法,可以根据用户定义的参数,如点云、种子点、网格密度等,自动生成多边形网格,支持多种多边形网格类型,并对生成内容进行优化处理,具有很高的灵活性和扩展性。
1、在您的默认C:⁄⁄ Users ⁄⁄ XXX ⁄⁄ Documents ⁄⁄ maya ⁄⁄ 201XX文件夹中创建一个名为“AK_Plugins”的新文件夹
2、在C:⁄⁄ Users ⁄⁄ XXX ⁄⁄ Documents ⁄⁄ maya ⁄⁄ 201XX文件夹中打开记事本中的Maya.env文件(如果是Maya.env文件不存在然后创建一个。)并将上述文件夹指定为Maya插件路径,如下所示: -
MAYA_PLUG_IN_PATH =%MAYA_APP_DIR%⁄⁄ 201XX ⁄⁄ AK_Plugins
如果您的Maya.env文件中已存在“MAYA_PLUG_IN_PATH”变量条目(由于其他一些先前安装的插件,那么在这种情况下,您不需要分配另一个插件在那里重复'MAYA_PLUG_IN_PATH'entry,因为Maya不会考虑这个重复的输入路径加载。
在这种情况下,您只需要在退出的插件路径旁边放一个分号(;)
然后在分号后添加%MAYA_APP_DIR%⁄⁄ 201XX ⁄⁄ AK_Plugins。
软件作为一款针对Autodesk Maya的插件,能够生成高质量的多边形网格,具备强大的优化功能和自定义脚本支持,可以提高工作效率和质量,更好地应对复杂的建模需求。
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