使用Maya制作动画建模的朋友们如果想更好地完成角色的构建,可以试试小编带来的这款TheSetupMachine3软件,这是一个针对Maya打造的插件工具,具备了骨骼绑定的功能,支持自动绑定、骨骼路径管理、关键帧设置等操作,让用户能更好地调节骨骼位置,打造生动完善的模型。
1、模块装配
想要一个手臂从你的角色的头部出来? The Setup Machine 3可以做到这一点使用我们标准的两足动物或四足动物模板,或者从任何角色,您可以从TSM3的装备构建“小部件”中创建任何角色。
2、任何时候都可以轻松重装!
如果您意识到您的钻机不完全符合您的要求,您可以返回到TSM3的小部件阶段,根据需要重新定位小部件,然后重新安装 - TSM3将保留所有的重量绘画。我们的窗口小部件还原工具甚至可以创建多个还原点,或将您的小部件保存为json文件以导入其他场景。
3、真正的镜像
厌倦了使用繁琐的脚本来镜像姿势和动画? TSM3钻机使用真实的左手和右手坐标系进行镜像。镜像四肢中的每个控制都反映了其所有属性 - 是的,翻译以及旋转和缩放。无论控件是FK还是IK,可以在字符的不同边之间自由复制键和值。
4、先进的灵活装备
TSM3 rigs比以往任何时候都更加灵活。除了智能FK / IK切换,反IK弹簧和舒适的索具,TSM用户一直都喜欢,TSM3增加了一个新的直接索具控制层,让您可以轻松地将四肢弯曲成弯曲的形状。结合内置的空间切换和新的极点矢量选项,TSM3可以让您以任何您喜欢的方式配置您的角色 - 从传统的FK到灵活的“破碎”索具。
5、兼容游戏引擎
TSM3从底层建成,与Unity和Unreal等游戏引擎兼容。点击一下,将您的钻机烘烤到一个易于出口的联合层次结构。
6、接受MOCAP数据!
使用TSM3的内置工具来生成附加到您的钻机上的运动捕捉骨架,准备与Maya的FBIK工具一起使用。然后将该动作回到控制台上,让您使用TSM3的灵活钻机在mocap数据之上进行动画处理。
软件能为Maya用户带来更多的建模便利,方便我们进行骨骼绑定和动画制作,大大提升工作效率,能够应用在不同类型的角色构建中,包括两足动物或四足动物等等。
喜欢小编为您带来的TheSetupMachine3吗?希望可以帮到您~更多软件下载尽在非凡软件站