Wave Function Collapse 能够广泛地应用在游戏领域和人工智能领域中,具备了随机生成地图的功能,通过软件生成的地图是无限的,由多个不同的块组装而成,用户也可以根据自己想要的规则进行定制,打造出理想化的地图效果,地图上的纹理十分真实,很适合在制作游戏环境背景时使用。
目前,没有游戏,你只能四处走走,看风景。
控制:WASD用于步行,Shift用于跑步,Ctrl用于喷气背包。
Xbox控制器:左棒用于行走,右棒用于环视,A用于跳跃,LB用于跑步,RB用于喷气背包
飞行模式:使用M在飞行模式和正常模式之间切换。在飞行模式下,你可以在没有任何控制的情况下飞越世界。
退出: alt+F4
编辑模块集
通过更改模块集,您可以在不编写代码的情况下对世界生成进行一些更改。您可以禁用或启用模块,更改它们的生成概率、它们的连接器、它们的邻居规则,或者您可以添加新的。这是如何做到的:
1.打开Prototypes场景。
2.编辑场景中的块。您将主要更改ModulePrototype组件中的值。
3.在层次结构中选择“原型”游戏对象并将您的更改应用到预制件(覆盖 -> 全部应用)。
4.在资产文件夹中选择文件“ModuleData”。
5.单击“创建模块数据”。
6.可选:单击“简化模块数据”。这需要一些时间,但会使世界生成速度更快。
7.保存您的工作并返回Game现场。您现在可以使用更新的模块集。
在编辑器中生成世界
在编辑器中有多种生成世界的方法:
·选择地图对象。在MapBehaviour组件中,选择一个大小,然后单击“初始化 NxN 区域”。
·选择“区域选择器”对象。移动并缩放它以选择一个区域,然后使用“生成”按钮生成地图。
·使用“Slot Inspector”对象显示单个位置的详细信息。它向您显示可以在该位置生成哪些模块,并允许您手动选择模块。
如果您想在不丢失地图的情况下进入 Play 模式,请禁用“Generate Map Near Player”和“Occlusion culling”脚本。请注意,没有任何组件会序列化,因此一旦序列化,您就无法更改映射。这意味
着您无法在 Play 模式下更改地图,除非您在 Play 模式下对其进行了初始化。
选择地图对象。在MapBehavior组件中,选择尺寸并单击“初始化NxN区域”。
选择“区域选择器”对象。移动并缩放它以选择一个区域,然后使用“生成”按钮生成地图。
使用“插槽检查器”对象显示单个位置的详细信息。它显示了哪些模块可以在该位置生成,并允许您手动选择模块。
如果您想在不丢失地图的情况下进入播放模式,请禁用“在播放器附近生成地图”和“遮挡消隐”脚本。请注意,没有任何组件会序列化,因此一旦序列化了映射,就无法更改它。这意味着,除非在播放模式下初始化地图,否则无法在播放模式下更改地图。
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