血色衣冠5.0是三国志11的一个模组,里面包含了丰富的内容和玩法,为喜欢该游戏的朋友们带来更多的乐趣,软件中包含了全新的系统,玩家可以在这里体验到新的阵营势力,并选择自己喜欢的武将发起战斗,具体的内容大家可以参考下文,喜欢三国志11的小伙伴们千万不要错过了哦!
气力拆分系统
1 为配合气力拆分系统,须更新bin文件4846号图片第9帧,提供了2副图供玩家选择,可以利用落神工具导入bin文件
2 当选择将气力拆分为“士气”和“战力”,只有一般部队可以使用战力系统(运输队战力始终为0)
战力相关:原战法、计策施放,军乐台、奏乐、诗想、威风、扫荡、昂扬、伏兵
士气相关:部队攻防衰减,原训练命令、怒发、单挑
3 战力和士气的标签文本和上限皆可设置
4 战力由出征时部队的属性决定,科技、内政设施皆可影响出城战力的多少
5 战力每回合可以恢复,恢复量由部队的属性决定
6 增加了一系列士气的新机制,建议在选择拆分时激活这些机制(不启用气力拆分时也有效果)
战法成功、暴击、击破敌方都可提升士气
部队出征回合数过多,且在敌方领土上,则每回合会降低士气
冬夏季在特定区域会降低士气
在着火或特定地形的地格会降低士气
断粮或者粮道不通(须开启粮道系统)时会降低士气
士气高于一定阈值时增加暴击率
7 配合士气新机制,提供了四个新特技效果
特技效果305:非己方领土士气不降低
特技效果306:在本方领土,且周边有敌方部队可提升士气
特技效果307:战法成功时,对方部队会降低士气
特技效果308:粮道不通或者断粮时,士气不降反升(原本下降的士气变为上升)
8 配合气力拆分,破竹降气效果可选择降低士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时破竹降低战力)
粮道系统
1 粮道时间是按运输队速度从据点到部队位置所需回合数,粮道时间大于回合数(可设定)则认为部队粮道不通
(粮道计算时不考虑难所行军,即难所行军解锁的地形视为不通)
2 在粮道通畅的情况下,每回合从据点供给部队粮,百分比和据点最少保留可设定
3 运输队基础移动力,木牛流马科技和搬运特技效果在粮道计算时有效
4 原241号特技效果(后勤)的生效逻辑改为粮道通畅
光环完善
1 运输队不能提供光环(默认生效)
2 暴伤光环对耐久攻击也有效(默认生效)
3 配合气力拆分,光环加气效果可选择提升士气还是战力(建议在启用气力拆分系统时让此光环回复战力)
4 兵种类军魂特技改成对某兵种部队有效,而不是自身带某兵种时有效(默认生效)
枪兵调整
1 突刺眩晕调整,现在该眩晕必须是枪兵才能触发(即水军猛撞无效),且对突刺和二段突刺都有效(无须再额外勾选)
2 增加枪兵科技(目前默认挂在01号科技“袭击兵粮”上):枪兵突刺和二段突刺撞击到的部队伤害增益
3 增加枪兵科技(目前默认挂在02号科技“急袭”上):枪兵可降低近身战法的战法成功率
4 删除了袭击兵粮配置,将枪兵的袭击兵粮科技改造成特技效果309(且全兵种有效),可以在“效果”页将其还原成科技
补全每月加资源的特技效果:月加钱(231)和月加粮(232)
增加了一个军事行动获得技巧减半或清零的选项,玩法上可以更多的利用人口和内政获得技巧
将“精妙”可以获得的技巧值单独配置,不会受到上一个选项减半或清零的影响
优化了适性经验的获取,会根据兵种准确获得相应适性经验,而不是战法ID(默认生效)
优化了一项关于AI会将4亲特技留守在相应城市的策略(默认生效)
新增一个AI优化,曹、孙、刘、袁家的ID不再会对某些城市有特殊处理
内置编辑工具支持修改部队信息了
为了优化性能,暂时关闭了260号特技效果(领地内敌降速),未来可能转而作为科技的效果
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