国际
象棋采用传统的国际象棋规则,支持无限悔棋和两人对战。
本作采用传统的国际象棋规则,游戏可以选择人机对战或两人对战。共有五种级别难度提供选择。每局时长也可以在开始的时候进行设置。可以选择2D或者是3D的棋子(选主题比较隐蔽,在进入游戏后,下屏幕下半部分会有左右两个箭头,点击箭头,就可以调出各种主题样式了,3D主题质感很好!)。
值得一提的是本作拥有无限悔棋的能力,电脑也具有极其快速的反应。实测比人还快有木有,在它面前我成了不停计算的电脑了T T。另外如果你在游戏中接到了电话。甚至直接退出清理了后台,再次打开游戏的时候,都可以回到上次退出的界面上继续游戏。
怎么样?这么多优惠政策加在一起你还不赢?那…你还是悔棋吧。
国际象棋规则
国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。
棋盘和棋子
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
中文简称 王 后 车 象 马 兵
中文全称 国王 皇后 城堡(战车) 主教(传教士) 骑士 近卫军
英文简称 K Q R B N P
英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
数量 1 1 2 2 2 8
在比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,讲课时可以采用平面图案的棋子。
布子规则
对于初学者,摆棋时记住:黑皇后黑,白皇后白,黑王白,白王黑,车马象顺着摆,双方小兵站前排,白方一二两横排,黑方七八排上摆。
注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
走子规则
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。不过,王是不可以送吃的,即任何被敌方控制的格子,己方王都不能走进去。否则,算"送王",犯规。三次就要判负。
(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一车的方向横移两格,然后那个车横越过王而置于王刚经过的格子。
(3)如果一方先触摸车然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的优质个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
(5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
(6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子、将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
· 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
· 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子(王车易位时例外)。
· 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个只能在黑格走的象占黑格。
· 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,较后再往外横走或竖走一格。可以越子,没有"
中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
· 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走优质步【为原始兵】时,可以较多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵优质次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。这被视为一步棋。升变后按新棋子的规则走棋。
·王车易位:每局棋中,双方各有快速机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
在下面四种情况下,王车易位不允许:
王和车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方"将军";
王经过或到达的位置受对方棋子的控制。
胜、负、和
· 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
·一方轮走时,提议作和,对方同意;
(注意:一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。任何提和都不可以撤回。对方在自己的时间内思考是否和棋。同意,则口头声明;不同意,则拒绝或直接走棋。任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。)
·双方都无法将死对方王时,判和;
· 一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”;
·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
· 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
(说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)
等级分记分方法
国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10 差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
·低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10 差分/10;相差10分以内,得10分。
· 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
· 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
等级设定
特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师。