Instant Terra 可以制作出三维的地形,包含50多个节点,帮助用户将图形有效制作成地形效果,支持通过绘制来调整节点,让地形看起来更加的真实,地形的分辨率也能够设置,用户可以随时对自己建造的地形图进行预览和修改,完成之后可以导出为FBX网格或高度图,功能十分强大。
Instant Terra是一款用于创建地形的快速、轻量级工具,尤其擅于处理实时工作。
该工具的开发团队具有游戏开发的背景,团队的首席执行官Alexis Vaisse曾经是育碧公司内部物理和布料模拟的首席程序员。
该工具的操作流程主要以图形为基础,软件的最初版本包含50多个独立的节点,包括一个液压侵蚀系统,用户可以选择绘制遮罩来调控节点的效果。
软件输入DEM数据或源图像,并将地形输出为FBX网格对象或高度贴图,支持一系列常用2D图像格式,包括OpenEXR等等。
用户可直接处理地形的最终分辨率(Enterprise版本的分辨率最高可达64K x 64K),变化效果会实时显示在3D预览窗口中。
InstantTerra 1.1中的新功能:Perlin噪点生成器,支持色彩贴图和新的遮罩选项
Instant Terra 1.1中新增了两个地形生成器,分别是Ridged Noise和Billowy Noise,两款生成器都以Perlin噪点算法为基础,可以用于创建山丘和山脊。
现在用户还可以处理地形上的色彩贴图(混合两个地形也可以混合它们的表面色彩),并根据地形的方向和曲率自动生成遮罩。
还新增了Min和Max节点,可以选择输入地形的最小和最大参数;以及通过对比两个地形的高度来创建遮罩的选项。
1.超快速创作和导口
超快速编辑:更改参数并立即查看结果。不需要预览窗口,因此可以在最终分辨率的3D视图中直接看到结果。
超快速生成:Instant Terra可以快速生成可在生产中使用的地形。
2. 巨大的风景
您的计算机不再确定地形的最大尺寸:您的地形可能包含数十亿个四边形。Instant Terra处理它,同时保持无缝的工作流程。
3.100%逼真的地形
自动化现实主义:模拟时间的自然影响,如雨水侵蚀。您的地形看起来很逼真,因为它已根据地球物理学的自然规律老化。
4.完全兼容
将地形导出为高度图或网格(FBX,OBJ,Alembic)和面罩,以便在您常用的DCC中工作:Unreal®引擎,Unity®,3dsMax®,Maya®,Clarisse®,Houdini®...8,16和32支持位,包括tiff,png,tga,bmp,raw和OpenExr。
软件可以帮助用户通过简单的方式制作出完善的三维地形图,功能强大,并且不需要占用很多内存,用户能够输入矢量调整地形的形状,并使用地形的最终效果进行工作。
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