古剑奇谭3通关评测 等待这么多年值了

2018-12-04 10:03:16

  古剑奇谭3发售后许多古剑粉丝们纷纷入手,小编也不例外,第三代游戏的大改革,创新的玩法,无论是美术上、建模上还是游戏剧情上、操作上,都有不一样的体验,小编这里为大家带来古剑奇谭通关评测,对古剑奇谭3全方位分析,一起来看看吧。

  全方位体验个人评价


  困难难度,没敢最高难度开局,毕竟开始试玩那里那几个BOSS战那么牛逼,不想因为难度卡得心情不好。事实上只要熟练以后,基本上就没多难了,我就被提示一次是否降低难度的,其他时候很容易一次通关,包括最后BOSS。

  操作上来说,用手柄玩确实挺爽的。50级之前,我一直都只会用主角自己的技能。50级以后我才知道宠物也有技能,而后才发现还能控制其他人放技能。导致战斗难度直线下降……甚至感觉可以追求无伤了……

  画面,760 +8G内存,在最后一战之前,一直都是中效的。就2个城镇卡许多,忍受一下其他的小卡就好了。

  个人感觉优化挺好的,而且许多战斗都没有卡顿,流畅战斗。要是BOSS多一点,可以搞许多ACT游戏级别的操作秀了。就最后一战的地图特别大,导致特别卡。20帧,,开低,也才30帧。跑起来都不流畅了。

  战斗系统方面,感觉小怪的技能太单一了,我都熟练得不得了了……经常无伤的。最可怕的小怪,是冰属性的那个滚球,一个滚,吃完一套,我直接就死了……后来我上水属性防御的,吃点属性防御,感觉才好打这个小怪

  最可怕的BOSS,唯一一次提示让我降低难度的,是火属性的2套旋风斩。打了将近10次我才知道怎么躲闪这个技能。毕竟有时候防御,我觉得挺怪的,越怕被打就越会死,一套旋风斩,直接提示是否重来。

  最终BOSS,居然一次就过了,药都没怎么吃,就吃了两个,可见**作熟练度上去了好多个档次……当初试玩用键盘玩的,紧张死了。

  建议多做些小怪,直接变成ACT类游戏,确实打怪还挺有感觉的,就是种类少了点,试玩BOSS太震撼,后面的BOSS没几个震撼的,有点失望。

  钓鱼系统,刚开始玩挺有兴致的。钓鱼挺有感觉的。

  中期开始变难。有不少鱼还是限制3次红线,个别5次,有几条不计其数的红线…… 键盘是没震动,估计很容易错按,难度提升非常大吧。我手柄有震动,能反应得过来,估计最多按错2 3次。有时候甚至在红线中吊上来的。手柄钓鱼基本上没失败多少次,估计通关完了,个人失败次数不超过20次。

  刚进阳平的时候,有个湖边钓鱼点,非常难,没成功过一次,剧情过了就没发现有这个钓鱼点了,不知道是不是BUG,估计更新也修正过了。

  音乐,感觉成短板了。个人感觉没多少记忆犹新,充满画面感的音乐了,有时候音乐氛围感觉还不太对,也就几处。

  另一个小游戏,千秋戏。


  很简单的游戏,考验的就是是否玩通关过古剑奇谭1和2……就算不懂,看看牌说明就好了。我的方法就是所有牌就集中某一款游戏,比如我就全集中在屠苏附近关系的卡,电脑AI不算很强,基本也就50-100分,能打到130分的很少出现。基本上没怎么动脑,都不用思考AI的牌……甚至感觉极速的从一开始配对第一张,不选择其他的都能赢……

  有两个挺BUG的,夏一则和他师傅+某张卡(忘记了)特别容易配套,而且高分。陵越直接换取对方的牌,偷核心,直接高分。4大主角在一起,没出现过几次。

  要是以后出网络对战,还是有一定的市场的吧,随机性比较高。

  家园系统

  1.其实我都忘记古剑奇谭2的家园系统怎么样了。没怎么依赖的感觉。这作的家园系统,地方更紧凑了。开发的时候趣味性小游戏多多,有些还挺考验知识点的哈哈。

  2.鱼塘太牛了,CD太快。

  3.农田,是最需要时间操作的劳动。

  4.矿产,瞬间操作,生财工具……

  5.取蛋和抓鸡,需要一点耐心而已,但是需求度没农田那么高,能在忍受的范围内。

  6.远游,也是生财发家的工具。

  其实要的这些操作,都是为了生产出原材料,然后做吃的,然后养人养动物,做更好的药与武器防具食物……

  我中型药用得最多,大型药都没怎么大批量生产,就到顶级药了,顶级药也没吃几个……可见后期数据变大变得太快了。顶级食物,我做了快50个,结果才吃五六个就通关了……意犹未尽呀。

  剧情方面,估计古剑奇谭做的慢,也跟文化沉淀有关。里面有些总需要很多耐心去营造氛围的,不是流水线。

  支线方面,有些还挺能隐藏的,有些我也没特意去寻找,不知道有没有那么一回事。就比如女追男,事情没那么简单,然后我就没深追了,直奔BOSS去了。真的有那么简单吗?我也不清楚,等待攻略。剧情游玩中,个人还觉得可以,枝繁叶茂,有很多讲究。后来我确定某个人就是最终BOSS了,我就觉得有点感伤,不会那么简单就这样吧。而且打完了,真的有各种不简单的画面,不会那么简单就结束吧,期待有多结局,触发隐藏条件打剧情BOSS。

  游戏结束才觉得,这剧情也太简单了点,可以搞得更丰富一些。有些地方就那么简单,我个人真的不敢相信。我觉得应该还有隐藏的任务才对。

  剧情,有点倾向于哲学化。情感故事基本没那么浓烈了。估计制作者也觉得游戏性比较容易吸引男性玩家吧,理智讲道理的东西比较多。


  已经差不多是最暧昧的一张图了,不是青春萌动情感的那般炽烈火热,而是更讲究情愫,仿佛风晴雪那种跨越上百年的悠远情长。回来翻翻截图,还是颇为感触的。

  试玩版过后的,空间跳跳乐,确实让人需要一定的适应。久经考验的我,居然都会感觉到一时的不适。毕竟流程挺长。岔路的宝箱其实可有可无。基本都是家园生产出来了,都没有什么特别的东西,都不够珍贵,毕竟也不产出特殊武器。幸好有些岔路有些剧情,弥补了不少。

  后期的跳跳乐就没刚开始的那个那么空阔,有景深的的感觉,容易让人犯浑了。


  中画质的,将就看吧。有些我都想当壁纸用了。有些截图都挺美轮美奂的。每次都感觉烛龙真良心,游戏团队的人真有抱负。

  游戏过程中,乐趣挺多的,没怎么出现玩不下去的感觉,想要玩其他游戏缓口气的意思。 直到最后BOSS前,我才想缓口气,我真的不想那么结束了,结果它真的结束了。就像做了一场梦,不想醒,也会有醒的时候。里面围绕着梦,做了很多文章,具体就不说了,仁者见仁智者见智,反正我觉得不贬。

  收集一下线索,准备最高难度。估计小怪都要命。


  到底谁赢了。北洛这不是要赢了吗,那么多棋。

  最难的大天魔,我困难难度都坚持了那么久。


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