杀戮尖塔修改class文件能直接修改至玩家们想要的状态,对于具体的修改教程和方法,下面就来看看相关的介绍吧。
从网上看到有两种修改方法。一种是用某些工具把整个jar包完全反编译,然后就像制作游戏一样修改代码后再重新打包。另一种是修改单独的class文件。
理论上说第一种是最好的,因为可以想怎么改就怎么改,但仔细想想,那不等于自学java一样么,我们只想简单改改游戏,并不想搞的那么复杂不是。
所以我研究的是第二种,测试成功。现在说说具体步骤。
比如游戏里会中一个confusion”混乱“负面状态,卡牌消耗是0-3随机的。要随时有这个状态,并总能随到0多好,就要这个!(其实有时候切换为英文版更方便看到关键词)
第一步
用 DJ java decomper 打开jar游戏包,在弹出的窗口上选择 search,文件类型*.class,搜索文本“confusion”。
等一会找到3个文件包含这个词。
第二步
用 java decompiler 打开jar包(名字有点像,但是另一个工具),分别定位到这3个文件,搜索confusion找到代码,然后观察代码。
你只需要稍微有一点点英文基础,就能看到关键代码在 AbstractPlayer.class这里,random(0,3)就是随机返回0-3。这个代码属于 public void draw(int numCards)
第三步
很遗憾,虽然已经看到了要改的代码,但并不能在这里把3改成0。因为class文件实际是难以理解的jvm代码,刚才只是工具帮你转换为容易理解的明文代码而已。
用winrar打开jar包,把AbstractPlayer.class解压出来。用jclasslib bytecode viewer打开。(安装这个工具前还要先装一个java runtime,java官网下载)
在Methods里面可以看到有两个draw,点击Code就能看到jvm机器码了。一对比很容易确定第一个是我们找的。
关键是把iconst_3改成iconst_0。接下来就是提取这段机器码。
在最下面找到iconst_0,点那个showDescription,可以弹出一个网页显示出这个命令的机器码是 3
iconst_3 是6
invokestatic 是b8 ,后面还有2bit的参数,#392转换为16进制是0x188,那么这里的jvm代码就是 b8 01 88
这两个命令的jvm代码连起来就是 03 06 b8 01 88 。
最后一步
用十六进制编辑器打开AbstractPlayer.class。(这种软件比较多,010editro,winhex等等随便都可以),搜索 03 06 b8 01 88。然后改为 03 03 b8 01 88,保存。
把修改后的class文件覆盖回去,完成。
是不是炒鸡简单?
也许是,但又好像不是,你试试就知道了。