Redshift v2.63

Redshift

版本:v2.63

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软件介绍

制作模型和3D图像的过程中为了使图形看上去更加美观完善,一般都会对其进行渲染操作,今天小编为大家带来的就是一款非常专业的渲染器软件,它就是Redshift,作为首个完全支持GPU加速的渲染工具,该软件可以为用户提供最佳的渲染方案,满足用户的各种需求,渲染速度也很快。

软件特色

1、它比 Octane render快得多。

2、核心渲染。

3、使用起来非常容易。

4、支持默认Cinema 4D材质。

5、动画渲染的速度非常快。

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软件功能

1、区域光方向性

有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门的效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

通过RobSlater/Redshift定向照明参数。

这个新参数控制光锥,其中1.0的散布给出180度的光(默认),0.5提供90度,并且0.0的散布是0度方向光。这对于获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。

Redshift指出,这个初始版本并未针对体积散射光或单一散射光进行优化,因此可能会有比预期更多的噪音。他们正在努力改进以进一步更新。

2、新的代理动画功能

这个最新的更新使用户能够设置代理将运行的动画循环的数量,以及艺术家控制来抵消动画。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

这对创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。

3、更好的去噪

Redshift一直在努力让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时可以更好地工作,而不是动画。但未来的更新可能会继续改善。

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

4、镜面光线可通过折射弯曲SpecularLightRayBendingthroughRefraction

Redshift渲染器刚发布了2.6.10版本,去噪功能增强,新的代理动画功能

在2.6.10中通过RobSlater/Redshift自动反射。

最大的新功能之一就是Redshift计算直接照明的方式。我们对此特别感到特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏差。正如斯莱特所说,

传统上,被折射或粗糙物体的“阴影-施法者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着一条直线向着光线延续。这对于使用多重重要采样来获得快速和干净的照明非常重要,但对于真实感并不是很好,尤其是在试图模拟透镜时。通常情况下,这种遗漏并不明显,但使用DomeLight环境地图照亮场景时可能会引起注意。

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版本支持

C4D版本(支持R21/R22/R23/R24/R25)

3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)

Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022)

Houdini版本(支持15.5/16/16.5/17/17.5/18/19)

Softimage版本(支持2014/2015/2016)

Katana版本(支持2.6/3.0/3.2/3.5)

软件测评

软件为用户提供了强大的渲染功能,很适合用来处理专业的三维场景,让用户轻松创建出优秀的模型和图像,有效提升渲染的工作效率,具有很强的兼容性,支持多种版本的建模工具。

好了,今天的Redshift分享就到这里了,想要下载更多软件就来非凡软件站,快快收藏吧,更多精彩不容错过!

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